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移动游戏付费玩家减少
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近日,移动应用营销自动化公司Swrve在一份最新报告中指出,在2014年7月内,付费购买内购道具(IAP)的移动游戏玩家仅占玩家总署的1.35%,低于1月份的1.5%。

Swrve发现,移动游戏的总收入的62%来自于仅仅0.13%的玩家。说明绝大多数的玩家都没有付费的习惯,或者说不愿意为游戏付费。

而在付费玩家中,仅仅付费1次的玩家占了50%,付费5次以上的占了16.2%,付费4次的最少,仅为5.4%。

而且大部分付费玩家购买的游戏道具都是价格偏低的,只有很小部分的付费玩家愿意购买高价格的游戏道具。数据显示,价格在1-5美元的道具售出量占了55.5%,但它们为移动游戏所创造的的收入仅仅占了18.5%;而价格在51美元以上的道具的售出量仅仅占了1.1%,但他们创造的收入却占了11.2%。

由此可见,游戏公司要创造出一款成功的移动游戏,不仅要有忠实而大量的玩家用户,还要考虑如何让玩家心甘情愿的为游戏买单,否则长期下去,游戏公司会不会因此放弃移动游戏就不好说了。

其实小编玩游戏的时候也不喜欢付费,因为总觉得没必要,也许是那款游戏还没有达到让我愿意花钱继续玩下去的程度,也可能是小编对游戏并不是太上心,总觉得就算不玩下去也无所谓,我可以玩其他的游戏。所以如何能做一款对玩家有致命吸引力的游戏就是游戏公司应该头疼的问题了,没有足够的吸引力,又怎么能让玩家自动掏钱呢。

发表日期:2014-10-01