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游戏防沉迷系统的效果
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2007年4月11日,新闻出版总署等八部委联合发布《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,要求各网游运营商于4月15日开始在所有网络游戏中试行防沉迷系统。

该通知认为游戏中的收益是导致未成年人长时间沉迷游戏的重要原因之一,因此对未成年人使用游戏的时间和收益进行了限制。该通知定义了未成年人累计在线游戏时间3小时以内的为“健康”游戏时间,此时游戏收益正常;累计在线游戏时间为3—5小时的为“疲劳”游戏时间,此时游戏收益为50%;累计在线游戏时间为5小时以上的为“不健康”游戏时间,此时收益为0。

算起来,网络游戏防沉迷系统实施已经7年了,它的效果如何呢?貌似不太尽如人意。从7月31日发布的《第4次中国游戏绿色度测评统计报告》中可看出,从2013年1月份到2014年3月份审批通过的游戏中,防沉迷系统完善的比例不到一成,游戏市场多数都是成人游戏。

也有许多网友表示,该系统漏洞很多,“玩家可以建多个账号,一个到点了玩另一个,或者干脆玩几个游戏。”“用别人的身份证号玩。”可见防沉迷系统实施的效果并不像当初它想象的那般美满。

所以,如果要真正做到防止未成年人沉迷网络游戏,光是现在的防沉迷系统还远远不够,应该要有更有效的技术和政策,当然也要企业、家长的共同努力。

发表日期:2014-09-02